Unity3d(二)

Clipping Plane:裁剪平面

Navigation Static:自动寻路算法前提

Nav Mesh Agent:寻路组件

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if (m_player.m_life <= 0)
            return;
        AnimatorStateInfo stateInfo = m_ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        if (stateInfo.fullPathHash == Animator.StringToHash("Base Layer.idle") && !m_ani.IsInTransition(0))
        {
            m_ani.SetBool("idel", false);
            m_timer -= Time.deltaTime;
            if (m_timer > 0)
                return;
            if (Vector3.Distance(m_transform.position, m_player.m_transform.position) < 1.5f)
            {
                m_ani.SetBool("attack", true);
            }
            else
            {
                m_timer = 1;
                m_agent.SetDestination(m_player.m_transform.position);
                m_ani.SetBool("run", true);
            }
        }
        if (stateInfo.fullPathHash == Animator.StringToHash("Base layer.run") && !m_ani.IsInTransition(0))
        {
            m_ani.SetBool("run", false);
            m_timer -= Time.deltaTime;
            if (m_timer < 0)
            {
                m_agent.SetDestination(m_player.m_transform.position);
                m_timer = 1;
            }
            if (Vector3.Distance(m_transform.position, m_player.m_transform.position) < 1.5f)
            {
                m_agent.Stop();
                m_ani.SetBool("attack", true);
            }
        }
        if (stateInfo.fullPathHash == Animator.StringToHash("Base Layer.attack") && !m_ani.IsInTransition(0))
        {
            RotateTo();
            m_ani.SetBool("attack", false);
            if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f)
            {
                m_ani.SetBool("idel",true);
                m_timer = 2;
            }
        }

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